Vorige week kwam ik hier een topic uit 2013 tegen over een weedgame in ontwikkeling, Herbalists: https://www.jointjedraaien.nl/wietfo...ieuwe-weedgame. Ik heb daar kort gereageerd, maar zoals Reppel terecht aanstipte verdient het verhaal een eigen topic.
Ik heb die game jaren geleden overgenomen, inclusief de volledige broncode, en herschreven naar iets wat een stuk stabieler draait. Daarna heeft hij nog zeker 8 jaar stilgelegen. Inmiddels is hij weer live, in beta, met nog steeds de nodige quirks: https://kweekrijk.com (wil je gelijk met extra geld en 3 dagen vip beginnen gebruik dan https://kweekbaas.kweekrijk.com als link)
Waar ik het meest benieuwd naar ben is dit: als je Herbalists destijds gespeeld hebt, waarom ben je gestopt? Iemand hier zei "was wel leuk, maar trok niet echt" en dat is denk ik precies waar het spel op sneuvelde. Was het de VIP-drempel, het eindeloze grinden, dat er na een tijdje niks nieuws meer kwam, of iets anders? Ik heb meer aan dat antwoord dan aan tien ideeën voor nieuwe features.
Want de kritiek in dat oude topic was grotendeels terecht. Het VIP-systeem waar je eigenlijk niet omheen kon, vrienden werven om verder te komen, en een economie die nergens op sloeg. Je kreeg binnen tien minuten miljoenen toegestopt, en tegelijk kon je voor 5 euro in de VIP-shop een item van anderhalf miljoen kopen. Dat staat in geen enkele verhouding tot de rest van het spel, en dan valt er dus ook niks meer te bereiken. Iemand noemde het destijds een piramidespel en ik snap precies waar dat vandaan kwam.
Mijn insteek is anders. Een spel moet leuk zijn zonder dat je je portemonnee trekt, en er mag best wat realisme in zitten.
Wat er inmiddels ligt
De economie is een stuk stabieler getrokken, al blijft dat finetunen. Items hebben andere prijzen en een betere onderlinge verhouding gekregen, en er zijn nu veel missies en doelen die geld opleveren, zodat er ook echt iets te doen is.
De shop met echt geld is aangepast op die verhoudingen. Je koopt niet meer voor een euro iets van anderhalf miljoen. Ik probeer echte aankopen eerder te ontmoedigen dan aan te moedigen. Het dagaanbod houdt ook rekening met je level, zodat een nieuwe speler spullen krijgt waar hij nu wat aan heeft in plaats van spul dat pas over maanden nut heeft.
De zaden kloppen nu een beetje met de werkelijkheid. Naast feminized heb je regulars, met 50/50 kans op een mannetje. Die gebruik je op je zaadplantage om zelf te kweken, en wat je oogst is zelf ook weer regular. Niet elk zaadje levert dus wat op, en dat maakt het een stuk minder voorspelbaar. De plantage zelf is verbeterd en de steden zijn aangepakt.
Vechten kan sinds kort. Kort samengevat: vanaf level 15 doe je mee, daaronder kan je niet aangevallen worden. Je stuurt je tien sterkste vechters (dealers) en de uitkomst wordt berekend op level en gezondheid, met een kleine toevalsfactor. Je valt spelers van je eigen level of hoger aan, met een marge naar beneden die ruimer wordt naarmate je hoger komt. Na elke aanval, gewonnen of verloren, kan je hetzelfde doel 6 uur niet opnieuw pakken en is dat doel 3 uur beschermd tegen iedereen. Word je zelf aangevallen, dan mag je terugslaan ongeacht het levelverschil maar uiteraard niet lager dan level 15, binnen 48 uur en maximaal 3 keer. Bij winst pak je een deel van het geld en soms een item, maar nooit wapens of voertuigen en niet het zeldzaamste spul. Daar bovenop bouw ik een uitgebreider systeem voor gangs/clans, met een stuk maffia eromheen.
En dan iets waar ik maar meteen eerlijk over ben, want het raakt precies aan de kritiek van toen: er is nog steeds een referral. Iedereen heeft een eigen link (jouwnaam.kweekrijk.com). Klikt iemand daarop, dan krijg jij 500 in-game. Wordt iemand via die link lid, dan krijg jij 7 dagen VIP en de nieuwe speler 3 dagen VIP plus 5000 startgeld. Het verschil met vroeger zit hem er wat mij betreft in dat VIP niet meer de enige weg vooruit is, dus je hoeft niemand te ronselen om mee te kunnen doen. Vind je dat alsnog te dicht bij het oude systeem liggen, zeg dat gerust, dan denk ik daar serieus over na.
Wat nog op de lijst staat
Grotendeels dingen die in dat oude topic al genoemd werden. Het groeiproces meer laten afhangen van omstandigheden en soort, want een auto hoort nu eenmaal eerder klaar te zijn dan een sativa. Meer tegenspel van politie (er staat inmiddels een beginnend politiebureau met een doel) en van rivaliserende gangs. En een uitleg die nieuwe spelers echt op weg helpt, want die miste toen ook al. Daar is nu een begin mee gemaakt.
Verder wil ik op termijn met seizoenen gaan werken, dus resets waarbij de top 3 een prijzenpot verdeelt. Hoe ik dat eerlijk houd voor iemand die niets uitgeeft ben ik nog over aan het denken, maar dat is een zorg voor later.
Waar ik zelf niet tevreden over ben
Het lettertype. Ik kom er simpelweg niet uit wat wel past, heb het maar bij het origineel gehouden dus als iemand daar een goede suggestie voor heeft: graag. En het mobiele design. Het is in de kern een desktopgame en ik heb mijn best gedaan om hem mobielvriendelijk te maken, maar daar valt nog winst te halen. Dat komt nog.
Het is dus niet even in een paar dagen omgebouwd, en juist daarom stel ik de vraag hier. Waar haal je betere feedback vandaan dan bij de rokers zelf?
Kraken mag trouwens ook, daar heb ik meer aan dan aan complimenten.
Ik heb die game jaren geleden overgenomen, inclusief de volledige broncode, en herschreven naar iets wat een stuk stabieler draait. Daarna heeft hij nog zeker 8 jaar stilgelegen. Inmiddels is hij weer live, in beta, met nog steeds de nodige quirks: https://kweekrijk.com (wil je gelijk met extra geld en 3 dagen vip beginnen gebruik dan https://kweekbaas.kweekrijk.com als link)
Waar ik het meest benieuwd naar ben is dit: als je Herbalists destijds gespeeld hebt, waarom ben je gestopt? Iemand hier zei "was wel leuk, maar trok niet echt" en dat is denk ik precies waar het spel op sneuvelde. Was het de VIP-drempel, het eindeloze grinden, dat er na een tijdje niks nieuws meer kwam, of iets anders? Ik heb meer aan dat antwoord dan aan tien ideeën voor nieuwe features.
Want de kritiek in dat oude topic was grotendeels terecht. Het VIP-systeem waar je eigenlijk niet omheen kon, vrienden werven om verder te komen, en een economie die nergens op sloeg. Je kreeg binnen tien minuten miljoenen toegestopt, en tegelijk kon je voor 5 euro in de VIP-shop een item van anderhalf miljoen kopen. Dat staat in geen enkele verhouding tot de rest van het spel, en dan valt er dus ook niks meer te bereiken. Iemand noemde het destijds een piramidespel en ik snap precies waar dat vandaan kwam.
Mijn insteek is anders. Een spel moet leuk zijn zonder dat je je portemonnee trekt, en er mag best wat realisme in zitten.
Wat er inmiddels ligt
De economie is een stuk stabieler getrokken, al blijft dat finetunen. Items hebben andere prijzen en een betere onderlinge verhouding gekregen, en er zijn nu veel missies en doelen die geld opleveren, zodat er ook echt iets te doen is.
De shop met echt geld is aangepast op die verhoudingen. Je koopt niet meer voor een euro iets van anderhalf miljoen. Ik probeer echte aankopen eerder te ontmoedigen dan aan te moedigen. Het dagaanbod houdt ook rekening met je level, zodat een nieuwe speler spullen krijgt waar hij nu wat aan heeft in plaats van spul dat pas over maanden nut heeft.
De zaden kloppen nu een beetje met de werkelijkheid. Naast feminized heb je regulars, met 50/50 kans op een mannetje. Die gebruik je op je zaadplantage om zelf te kweken, en wat je oogst is zelf ook weer regular. Niet elk zaadje levert dus wat op, en dat maakt het een stuk minder voorspelbaar. De plantage zelf is verbeterd en de steden zijn aangepakt.
Vechten kan sinds kort. Kort samengevat: vanaf level 15 doe je mee, daaronder kan je niet aangevallen worden. Je stuurt je tien sterkste vechters (dealers) en de uitkomst wordt berekend op level en gezondheid, met een kleine toevalsfactor. Je valt spelers van je eigen level of hoger aan, met een marge naar beneden die ruimer wordt naarmate je hoger komt. Na elke aanval, gewonnen of verloren, kan je hetzelfde doel 6 uur niet opnieuw pakken en is dat doel 3 uur beschermd tegen iedereen. Word je zelf aangevallen, dan mag je terugslaan ongeacht het levelverschil maar uiteraard niet lager dan level 15, binnen 48 uur en maximaal 3 keer. Bij winst pak je een deel van het geld en soms een item, maar nooit wapens of voertuigen en niet het zeldzaamste spul. Daar bovenop bouw ik een uitgebreider systeem voor gangs/clans, met een stuk maffia eromheen.
En dan iets waar ik maar meteen eerlijk over ben, want het raakt precies aan de kritiek van toen: er is nog steeds een referral. Iedereen heeft een eigen link (jouwnaam.kweekrijk.com). Klikt iemand daarop, dan krijg jij 500 in-game. Wordt iemand via die link lid, dan krijg jij 7 dagen VIP en de nieuwe speler 3 dagen VIP plus 5000 startgeld. Het verschil met vroeger zit hem er wat mij betreft in dat VIP niet meer de enige weg vooruit is, dus je hoeft niemand te ronselen om mee te kunnen doen. Vind je dat alsnog te dicht bij het oude systeem liggen, zeg dat gerust, dan denk ik daar serieus over na.
Wat nog op de lijst staat
Grotendeels dingen die in dat oude topic al genoemd werden. Het groeiproces meer laten afhangen van omstandigheden en soort, want een auto hoort nu eenmaal eerder klaar te zijn dan een sativa. Meer tegenspel van politie (er staat inmiddels een beginnend politiebureau met een doel) en van rivaliserende gangs. En een uitleg die nieuwe spelers echt op weg helpt, want die miste toen ook al. Daar is nu een begin mee gemaakt.
Verder wil ik op termijn met seizoenen gaan werken, dus resets waarbij de top 3 een prijzenpot verdeelt. Hoe ik dat eerlijk houd voor iemand die niets uitgeeft ben ik nog over aan het denken, maar dat is een zorg voor later.
Waar ik zelf niet tevreden over ben
Het lettertype. Ik kom er simpelweg niet uit wat wel past, heb het maar bij het origineel gehouden dus als iemand daar een goede suggestie voor heeft: graag. En het mobiele design. Het is in de kern een desktopgame en ik heb mijn best gedaan om hem mobielvriendelijk te maken, maar daar valt nog winst te halen. Dat komt nog.
Het is dus niet even in een paar dagen omgebouwd, en juist daarom stel ik de vraag hier. Waar haal je betere feedback vandaan dan bij de rokers zelf?
Kraken mag trouwens ook, daar heb ik meer aan dan aan complimenten.



Comment